miércoles, 20 de septiembre de 2017

Preparar Las Máscaras de Nyarlathotep (entrada sin spoilers)

Muy buenas a todos,

Faltan solo dos días para que empiece a dirigir (en La Tapadera, claro) la campaña de rol más importante de cuantas se han escrito: Las Máscaras de Nyarlathotep. Y hay nervios. No es esto cualquier cosa, y creo ser plenamente consciente de ello, pues se trata de un clásico con mayúsculas para La Llamada de Cthulhu y quizás también la campaña rolera más vendida, jugada y bien ponderada de todos los tiempos. En este sentido, la mítica creación de Larry DiTillio y Lynn Willis no ha sido superada por ninguna otra, y para mí, que ya dirigí hace un par de años la inolvidable La Semilla de Azathoth, hincarle el diente a Las Máscaras supone el mayor y más agradable reto como director de juego con el que me he enfrentado nunca. Hoy, de hecho, vengo a contar un poco (y sin spoilers) la manera en la que me he venido preparando para desarrollar esta fenomenal campaña.

La ilustración de portada de la campaña es soberbia, aunque a mí personalmente nunca me ha parecido demasiado representativa de lo que son Las Máscaras de Nyarlathotep en su conjunto

jueves, 14 de septiembre de 2017

Ponderar los elementos de la partida de rol perfecta

Muy buenas a todos,

Hoy vamos con algo sencillito, y es que me he levantado con la siguiente tontería en la cabeza: ¿cómo ponderar los elementos que hacen de una partida de rol una experiencia sencillamente perfecta?

Bueno, en primer lugar habría que acotar esos elementos, esos ingredientes, y hablar de lo realmente fundamental en cualquier partida de rol. A mi entender, los elementos clave son:

  • El sistema de juego
  • La ambientación del juego
  • La calidad de la trama concreta de la partida
  • Los jugadores que hay en torno a la mesa
  • El director de juego
  • El entorno físico en el que se desarrolla la partida

Enumerados los seis elementos, la idea sería repartir 100 puntos entre ellos de manera proporcional a la importancia que le damos a cada uno a la hora de determinar el éxito y la calidad de la partida de rol.

¡Pues ahí va mi reparto!

  • Sistema: 7 puntos.
  • Ambientación: 12 puntos.
  • Trama: 15 puntos.
  • Jugadores: 15 puntos.
  • Director de juego: 46 puntos.
  • Entorno físico: 5 puntos.

Seguro que tú tienes otra opinión, por supuesto. ¿Cuál sería para ti el reparto ideal y por qué?

Nos leemos!

+Antonio Lozano en las TdN 2015, donde yo personalmente jugué algunas partidas PERFECTAS

martes, 12 de septiembre de 2017

Probando Blacksad (y haciendo un poco el animal)


 

¡Muy buenas!

Vaya mono de rol teníamos. Pues el pasado viernes 8 de septiembre nos desquitamos con una partida de Blacksad. Dirigía un servidor, a la sazón fan acérrimo de los cómics de Díaz y Guarnido. El juego de rol también está bastante bien, la verdad. El sistema es muy visual siempre que uses los dados específicos (es de esas trampas en las que no nos importa mucho caer). La aventura fue Asesinato en el camino de baldosas amarillas, una adaptación de una novela de Stuart Kaminsky escrita por María Robledo Catalán (Aviso a Roleantes), segundo puesto en el concurso de módulos In Summo Ingenium 2016. El único retoque consistió en añadirle un poco más de acción aquí y allá. ¡Muchas por colgar el material!

Es la primera vez que dirigía una aventura de investigación, y por lo visto salió bastante bien: lo pasamos genial, aunque echamos de menos a muchos de los integrantes de nuestros grupos de juego habituales: ¡algo me dice que la próxima se va a liar! ;)

PD: Phillipe nos regaló estas instantáneas que ilustran en quién nos convertimos... bueno, en realidad la partida tuvo un tono más serio, pero no me puedo resistir a colgar esto aquí :D Según sus propias palabras: "En el montaje hecho sobre la marcha no se ve a lo mejor tanto pero Rodri fue un oso, Patri una leona, Jesús ¡¡¿¿un@ gans@!!??, yo un perro labrador y Antonio hizo de todo lo posible e inimaginable!!"






lunes, 4 de septiembre de 2017

Star Wars Hitos: La Semilla de la Insurrección, el rolato (4 de 4)




(Puedes leer la primera parte de este rolato aquí, la segunda aquí y la tercera aquí)


Capítulo IV · Héroes de la Alianza Rebelde

Una transmisión urgente interrumpió la quietud de la Star Wanderer: se trataba de Breeto, el secretario del gobierno del planeta Duros que, ataviado con un pasamontañas que le habría proporcionado un aspecto bastante cómico de no ser por la premura con la que se dirigía a los protagonistas de nuestra historia, les comunicaba que el comando de la resistencia que estaba organizando había sido descubierto y que huía a Silfegra de inmediato. La comunicación se cortó abruptamente tras escucharse unos disparos, así que pusieron rumbo a la base rebelde de Silfegra.

sábado, 2 de septiembre de 2017

Dos semillas de aventura ambientadas en Sicilia

Muy buenas a todos,

En La Tapadera poco a poco vamos volviendo de las vacaciones y... en fin, aquí estamos. Regresamos con las pilas bien cargadas y muchas pero que muchas ganas de rol. Esto incluye retomar las publicaciones del blog al ritmo que manteníamos antes del verano, que era bastante alto. En la canícula solo hemos publicado cuatro entradas, aunque eso sí, bastante buenas ;-) Han sido las tres de julio y la de agosto.

La cuestión es que ideas, ayudas y aventuras para compartir en este nuevo curso rolero 2017-2018 no nos faltan, y aquí os traigo una pequeña muestra inicial: dos semillas de aventura ambientadas en la mayor y más impresionante isla del Mediterráneo, Sicilia.

sábado, 12 de agosto de 2017


Aquí tenéis la crónica de las TdNXV (2017) que he publicado en el blog de la web de Walhalla. Espero que os resulte interesante! Las fotos están al final ;)



miércoles, 19 de julio de 2017

Sobre las cifras de venta de Degenesis en España y Alemania

Muy buenas a todos,

Hoy os vengo a contar un cotilleo breve que me ha dado mucho que pensar. Os cuento:

Resulta que una fuente del todo fiable me ha contado que Degenesis vendió en España en solo 6 meses más que todo lo que vendió en su país natal, Alemania, en casi tres años. Alucinante, ¿no? De hecho, al parecer Degenesis en Alemania tiene 3000 ejemplares aún en el almacén de su editora, Sixmorevodka, mientras que en España el juego ha funcionado sorprendentemente bien.

Esto me hace preguntarme muchas cosas, como por ejemplo:

  • Suponiendo que la tirada inicial en Alemania rondase los 5000 ejemplares (porque si aún le quedan 3000 por vender, al menos debieron de tirar 5000 en su día), ¿puede ser que en España se hayan vendido más de 2000 ejemplares? ¡Increíble!
  • Si el juego ha funcionado tan bien en España a nivel de ventas, como efectivamente lo ha hecho (ya digo que la fuente de la información es 100% fiable), ¿cómo es que se habla, se escribe y se reseña tan poco de él? Por otro lado, salvo una partida en las TdN del año pasado (en la que estuve, por cierto), no recuerdo ahora mismo una sola foto o mención en RRSS a partidas de Degenesis.
  • ¿Cómo es posible que en España se haya vendido un juego de 99 euros PVP mucho mejor que en Alemania, país que no solo nos dobla en población, sino que nos supera ampliamente en renta per cápita? ¿Qué quiere decir eso?
  • ¿Qué factores pueden explicar que un juego con la calidad de Degenesis no haya calado en Alemania, que además es su país de origen? ¿Tan distintos pueden ser los gustos hoy entre países occidentales, vecinos y sometidos al mismo proceso de globalización cultural? Curioso...

En fin, algunas preguntas que me hago, que si tenéis a bien responder, quedaría muy agradecido.
Ahí están los comentarios a la entrada para explayaros ;-)

¡Saludos!

Imagen del despacho del director comercial de Sixmorevodka Germany tras los últimos balances de ventas de Degenesis

sábado, 15 de julio de 2017

50 Brazas. Mapas y música

¡Muy buenas!

Hoy toca la entrada que dará por finalizadas las ayudas de 50 Brazas (Savage Worlds). Debo confesar que le he dado muchas vueltas en mi cabeza a la posibilidad o no de publicar esta entrada ya que en su mayoría son mapas y planos de uso personal y, la verdad, no son ninguna maravilla. Pero bueno, quizás alguien pueda sacarles provecho y continuar dándoles vida. En fin, como veis finalmente me decidí y aquí están.

Por un lado os dejo algunos mapas y planos que usamos en la campaña y que pueden ser de interés. Y para terminar os comentaré la música que utilizamos como banda sonora mientras vivimos en Caribdus. 

Comencemos por el esquife que los PJs encuentran en Torath-Ka:

Para descargar el plano pincha aquí

Quizás prefiráis el plano sin esquife, una playa siempre viene bien:

Para descargar el plano pincha aquí

Gracias a +Gary McCallum pudimos disfrutar de este magnífico plano del Estanque Rojo:

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

 ¿Qué sería de una aventura por Caribdus sin un mapa del tesoro? Aquí os dejo el nuestro:

Para descargar el mapa pincha aquí

Aunque no llegamos a utilizarlo en nuestra campaña, aquí os dejo otra genialidad de +Gary McCallum: la Garganta.

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

Turno para la Prisión de Paltos:

Para descargar el plano pincha aquí

Por último os dejo el plano que corresponde con la Torre Negra:

Para descargar el plano pincha aquí

El resto de planos y mapas que utilizamos en nuestra campaña los tomamos de la no tan amplia oferta que puede encontrarse por la web. De todos modos, y con la intención de facilitar la búsqueda de imágenes relacionadas con 50 Brazas, creé un tablero en Pinterest al que podéis acceder pinchando aquí.


LA MÚSICA EN 50 BRAZAS
Para finalizar, os dejo la banda sonora que utilizamos durante la campaña.

Con este temazo abrimos la llegada a las Mil Islas. Gracias a +Jorge Carrero Roig por la recomendación.

Two steps from hell, "Magika"

 

Tenía muy claro que el grosso de la aventura disfrutaría del discazo "Set sail for the golden age" del finlandés Antti Martikainen. Os aseguro que no tiene desperdicio.


 También utilizamos algunos temas de la magnífica BSO de Bear McCreary: Black Sails.



Las salomas que se entonaron por los mares de Caribdus fueron obra del mago kraken Tolimanius. El siempre genial +Antonio Lozano se marcó unas salomas en directo que constituyeron uno de los grandes momentos de la campaña. Podéis acceder a ellas pinchando aquí. Además pudimos disfrutar del temazo "La balada de Tolimanius". Un tema que prometimos grabar en un futuro, queda pues de tarea.

Pero si no tenéis la suerte de contar con un Tolimanius en vuestra tripulación siempre podéis usar las magníficas salomas de la BSO de Assassin`s creed IV: Black Flag.


Y con esto finalizamos las ayudas que desde La Tapadera ofrecemos a todo aquel que desee embarcarse en los mares de Caribdus.


¡A por las Mil Islas!

domingo, 9 de julio de 2017

Campaña 50 Brazas: el rolato

¡Saludos, grumetes!

Tras estas líneas os dejo el rolato de la campaña de 50 Brazas (Savage Worlds) que desarrollamos en la Tapadera al finalizar la temporada rolera 2016/17. 

Pero antes me gustaría desgranar brevemente el planteamiento y desarrollo de la campaña. ¿Cómo comenzó todo? Pues bien, partiendo de la aventura Viaje inaugural en Torath-Ka quise ofrecer dos tramas paralelas y que fuesen los propios jugadores los que decidieran qué línea seguir. Por un lado la aparición de un extraño mapa dejaba abierto todo un entramado de aventuras hasta dar con el codiciado tesoro (debo agradecer aquí la campaña desarrollada por +curino que me sirvió de inspiración, ¡ahí queda la posada Las Enaguas de la Princesa para la posteridad!). Por otro lado, la aparición de Equais y sus revelaciones iba dejando clara la posibilidad de que los personajes decidiesen salvar Caribdus enfrentándose a las temibles Brujas del Mar. Como podrá comprobarse y suponerse mis jugadores quisieron abarcarlo todo.

¿El resultado? Aquí lo tenéis:


¡Ups! ¡Spoiler!


INTRODUCCIÓN

Año 1720, Mar del Caribe, a 20 millas de New Providence, Las Bahamas.

La luna llena derramaba su imagen sobre la superficie del mar en calma, era la cuarta madrugada desde que el Pink Rose zarpará del puerto de New Providence. El capitán Edward Low conocía la ruta del buque español que ya deberían haber capturado. Sin embargo, no había ni rastro del navío y la tripulación comenzaba a impacientarse. John Low, apodado "Nudillos", se apoyaba en el timón mientras contemplaba pensativo la figura deformada del blanco reflejo. Fue entonces cuando John divisó a la altura del horizonte una intensa niebla que abarcaba de este a oeste. Extrañado y con cierta preocupación comentó la situación con el viejo Greg "El Cojo" que acababa de subir a cubierta. A sus 65 años y con una vista más que cansada no divisó el enorme banco de niebla que, cada vez más cerca, engullía lentamente el Pink Rose. La visibilidad se redujo a 5 ó 6 metros a la redonda. John y Greg, a este último el oído sí que le funcionaba a la perfección, oyeron algo que les heló la sangre, se trataba de un llanto infantil que provenía de proa. Ambos se acercaron a la borda pudiendo diferenciar una figura humana que desde la superficie del mar les hacía señas, lo más extraño (si cabe) era que, mientras que el navío continuaba avanzando, la extraña figura mantenía la distancia con la proa. Ese fue el comienzo de la tormenta que acabaría con el Pink Rose. La tempestad surgió de la nada, la tripulación salió a cubierta, aunque pocos pudieron mantenerse en pie, las olas elevaban el buque para luego hacerlo caer como si fuese un simple trozo de corcho. En una de esas embestidas el trinquete quedó destrozado perdiendo de esta forma la vertical. Muchos hombres cayeron al mar mientras este los engullía. John "Nudillos" consiguió agarrarse a un trozo de madera que flotaba, contempló exhausto como el barco en el que había navegado los últimos años se hundía bajo la implacable fuerza del océano. Un cadaver flotaba cerca del marinero, cuando este quiso girar su cabeza contempló atónito como se trataba de un rostro totalmente descompuesto que de repente abrió los ojos y se agarró fuertemente a John con sus huesudas extremidades. El inglés trató de zafarse con las escasas fuerzas que aún conservaba, sin embargo fue un extraño ser con rostro achatado y piel grisácea el que surgió de la nada y clavó dos cuchillos en el cráneo de aquel muerto viviente. John no podía creer lo que veía. El nuevo ser intentó comunicarse con el humano, pero el idioma le era totalmente desconocido, así que tras unos segundo sin reaccionar John recibió un fuerte puñetazo que lo dejó inconsciente. El doreen lo sujetó y lo llevó hasta el Rebecca, la fragata del capitán Jonas Abraham "El Viejo" y su tripulación. John "Nudillos" Low había llegado a Caribdus, y esta que sigue es su historia.

Este formato nos resultó mucho más cómodo a la hora de acceder a los distintos momentos de la campaña. Y además... ¡mola!

El rolato completo consta de 14 páginas, para descargarlo pincha aquí
Si quieres obtener las fichas de personajes y sus trasfondos pincha aquí.

miércoles, 28 de junio de 2017

Cifras

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos concluido el curso rolero 2016/2017 a toda máquina, culminando la épica campaña de 50 Brazas de +Eduardo R H, jugando un one-shot de Nexus de +Doblezoom con +Jesús Duréndez Rubio a la cabecera de la mesa y llegando justo a la mitad del gran sandbox que +Jorge Carrero Roig nos está dirigiendo para Tales from the Loop. Con el verano ya encima, los meses de julio y agosto son de parón y desbandada del personal, de modo que aparcamos lo que son las partidas de los martes y los viernes para el próximo mes de septiembre... ¡Qué largo se va a hacer!

Al grano: qué mejor momento que este, el de la cesura canicular, para hacer una pequeña evaluación de la actividad del blog, que ha venido funcionando el último medio año como principal escaparate de nuestras actividades y sobre todo como gran repositorio de todo el material que venimos generando y que nos gusta compartir libremente con la comunidad. O sea, que hoy vamos a hablar del comportamiento del blog, su difusión y su visibilidad, y para que esto no quede en una cosa meramente subjetiva, ofreceré unas cuantas cifras.

¡Esto no puede faltar en ninguna casa decente!

The Tapadera Vineyard inició su andadura el 16 de diciembre de 2016, es decir, hace poco más de seis meses.
En ese tiempo:
  • Se han publicado un total de 70 entradas (contando con esta), es decir, una entrada cada 2,8 días. La verdad es que, visto así, me parece una actividad casi frenética.
  • La regularidad en las publicaciones ha sido la norma. En el mes en el que más se ha publicado (enero de 2017) vieron la luz 12 entradas; en los meses que menos (diciembre de 2016; mayo de 2017), 8. Una diferencia pequeña.
  • En total se han registrado 35.549 visitas al blog (¡no está mal!), lo que hace una media de 183 al día. Yo diría que el blog ha tenido éxito en ese sentido.

Por entradas, las más leídas/visitadas han sido:
  1. Hitoschool: gamificación educativa (1803 vistas). Esta es mía.
  2. I Jornada de Rol en la escuela (1651 vistas), de +Eduardo R H.
  3. Cartas de ayuda para Dungeon World (1022 vistas), de +Fleasball.
  4. ¿Por qué juego a rol? (968 vistas), de +Jesús Duréndez Rubio.
  5. 8 horas, aventura en libre descarga para Hitos (941 vistas), por +Lorcue El Rolero Solitario y +Doblezoom.
  6. Fichas de personaje listas para jugar a Star Wars Hitos (705 vistas), por +Antonio Lozano.
  7. Estrenando nueva aventura para Nexus (543 vistas), por +Jesús Duréndez Rubio.
  8. Material adicional para Plata de Ley (también 543 vistas). La entrada es mía.
  9. Taller de iniciación al rol para estudiantes de secundaria (502 vistas). Esta también es mía.
  10. Testeo de El mayor tesoro (459 vistas), por +Antonio Lozano.

En fin, este ha sido el top diez de entradas por popularidad, muy repartido entre todos los que escribimos aquí, lo que no quiere decir que algunas (¡muchas!) de las entradas que no aparecen en la lista no tengan gran mérito o calidad, como por ejemplo, la estupenda entrada de +Patricia Gómez sobre Pequeños Detectives de Monstruos, de la que me acuerdo especialmente bien, o la genial receta de pan noruego de +Phil L.! Por lo que a mí respecta, de las cuatro entradas de las que me siento más orgulloso, que son Sagarmatha, Mother Earth, Tales from the Loop y Degenesis, ninguna sale en el top diez, ¡qué se le va a hacer!

En conclusión, creo que el blog ha funcionado muy muy bien y parece ser bastante leído (dentro de lo que se puede esperar en nuestro mundillo, que al fin y al cabo es un nicho literario como cualquier otro). En verano dejaremos de publicar, me imagino, pero a partir de septiembre podéis estar seguros de que volveremos con la misma fuerza o incluso más ;-)

Saludos y buen verano!